游戏测试——半条命2:第二章
《Half-Life2》(半条命2)二代作品在画面方面大大加强,物体的物理引擎更加出神入化,当中更是将时下流行的HDR等效果加入了进来。《半条命2》对硬件配置的要求并不算很高,因此在1024×768中等画质设置下,两套整合平台都能够流畅运行游戏,而Athlon X2 7750系统的表现再度领先。
半条命2(1024×768,32bit,中画质,API:DX9c) |
酷睿2 E7300 |
26.6 |
Athlon X2 7750 |
29.7 |
游戏测试——虚幻竞技场3
《虚幻竞技场3》采用了最新的“虚幻3”
游戏引擎开发,画面效果十分震撼。在《虚幻竞技场3》的游戏测试中,二者表现比较接近,Athlon X2 7750系统小胜一场。
虚幻竞技场3(1024×768,32bit,中画质,API:DX9) |
酷睿2 E7300 |
29.8 |
Athlon X2 7750 |
30.6 |
游戏测试——红色警戒3
《红色警报3》采用全新RNA图形引擎,画面基本上和C&C3相似,不过新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。《红色警戒3》对硬件的需求大幅增长,在设定为1024X768中画质下,两套平台可以获得较为流畅的运行速度,Athlon X2 7750系统再次领先。
红色警报3(1024×768,32bit,中画质,API:DX9) |
酷睿2 E7300 |
22.8 |
Athlon X2 7750 |
24.2 |
游戏测试——孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》是新近推出的游戏大作,对硬件配置要求较高,因此整合平台只能在800X600中画质设置下才能较好的运行。在此款游戏中,Athlon X2 7750系统的表现明显优于酷睿2 E7300系统。
孤岛惊魂2(800×600,32bit,中画质,API:DX10) |
酷睿2 E7300 |
18.7 |
Athlon X2 7750 |
23 |
游戏测试——雷神战争
该
游戏采用了id开发的MegaTexture图形技术,可以将上百万个多边形和一个上G的纹理容纳为一个无缝连接的图片,无论是在近处或是远处观看都可以呈现出独特的细节。《雷神战争》采用OpenGL开发,Athlon X2 7750系统最终再次小幅领先。
雷神战争(1024×768,32bit,中画质,API:OpenGL) |
酷睿2 E7300 |
29.2 |
Athlon X2 7750 |
30 |