【游戏信息】
游戏名称:武林外传
游戏类型:3DMMORPG
运营公司:完美时空
运营状态:内测
官方网站:http://www.wulin2.com.cn
客户端大小:453.71M
【最低配置】
中央处理器:赛扬1G
内存: 128MB
显卡:gfx2 DirectX支持9.0c
声卡: DirectX支持
硬盘空间:500M
操作系统:Windows 98/Me/2000/XP
【测试机器配置】
中央处理器:P4 2.8G
内存:1G
显卡:GeForce FX5200 DirectX支持9.0c
声卡:DirectX支持
硬盘空间:80G
操作系统:WINDOWS XP SP2
【第一印象】
完美时空精心打造的喜剧网游《武林外传》,是款取材于当前热播的同名电视剧。初入游戏就给人一种很清新的感觉,绚丽的画面,细致的帮助提示,让人很快对《武林外传》有了大概的认识,也让玩家能够快速上手。 而“人在江湖飘,哪能不挨刀”,“帮我照顾好我七舅老爷”等经典台词也如期出现在游戏中,给整个游戏增加了爆笑的效果,非常很符合完美时候所提出的“喜剧网游”概念。
【游戏画面】
基于完美时空原作《完美世界》的3D引擎,《武林外传》自然表现的更为出色:与大部分3D网游不同的是,《武林外传》的场景不仅以静态形式出现,很多地方也以动态场景融入玩家当中,桃花树下桃花瓣纷飞,房屋烟囱上轻烟飘飘,河水慢慢流淌,场景NPC更是手舞足蹈,各有各的特定表情与动作……这些都让玩家在练级,任务当中感受到更多的休闲和贴切。
动态NPC裁缝
人物:《武林外传》的人物以Q版形式呈现,有男女之分,每个人都能眨眼睛,不同款式的服装和跑步时独特的动作更是让人物变得十分可爱。如果在人物站立不动时也能加上特定动作的话相信会有更多的人想起过去进军中国的第一款Q版3D网游《天使》啦!
速度:低配置的电脑,进行一些较低设置后,同样能在《武林外传》中有良好的运行速度,同时人物和场景的精细程度不减。
【操作界面】
《武林外传》的操作界面继承了前作《完美世界》的特点,不仅框架一致,而且键盘快捷键也如出一辙。键盘WSAD控制上下左右,空格控制跳跃,任务是Q,基本命令是E,技能是R,组队是T,F是好友,公会是G,属性是C,物品栏是B,地图是M,同时1-0,F1-F8的自我技能和药品设定也很贴切。同时新增了O键是生产装备,J键是元宝购买虚拟物品。
当然,不用键盘同样能操作自如,鼠标右键按住不动左右移动就能旋转视角,左键攻击和移动,也能点选右下的菜单实行各方面命令操作。
【游戏音效】
比起完美时空的前作《完美世界》,武林的背景音乐的确丰富了不少。但是论技能和人物音效,武林的确还做的不够完善,缺乏像《天堂2》或是《传奇2》那种人物个性化发音和怪物自身的个性化发音。
【交流系统】
比起其他3D网游,完美时空设计的交流系统感觉是最方便的了。鼠标选中你要选的人,对方的头像会马上在你屏幕正上方出现,你只要鼠标右键点下对方的头像,就会出现“组队,加好友,跟随,协助攻击,私聊,决斗,查看装备……”,甚至“举报外挂”也在里面,这极大的方便了玩家间的交流。
私聊方便:左下角的对话框里会显示玩家的对话,当你要私聊某人时,只用在对话框中鼠标左键点下那人的名字,那么那人的名字就马上出现在你的打字框里,然后你要对他说什么话就直接打字吧,是不是很方便?
如果想要和组队人私聊,那么鼠标右键点下组队框里那人的名字,也会出现如头像交流那样一大串交流界面,当然里面就有个是私聊啦。
如果想要和公会人私聊,那么鼠标右键点下公会框(G)里那人的名字,还是出现1大串交流界面,点私聊吧.
和好友私聊同样这个方法,打开好友界面(F,鼠标右键……
聊天框的个性化设置:聊天框有普通聊天,组队聊天,密语,帮派聊天和世界频道,在界面设置中玩家可以设置组队频道可以出现密语频道信息,帮派频道可以出现普通频道信息,不想看世界频道的刷屏也能关掉对应的设置。
【职业技能系统】
《武林外传》的职业并不是一开始选择的,而是后期通过转职逐渐分化的。
初始职业 菜鸟
一转职业(10级) 游侠 散人
二转职业(30级) 剑客 枪豪 术士 医师
三转职业(60级) 剑圣 邪皇 刀君 戟神 天师 蛊王 医仙 神算
每个阶段的职业都有自己的技能,越到后期职业技能种类越多。
区别于其他游戏技能需要在技能老师那学习,《武林外传》学技能是自己加点。人物每提升1级按下R键会发现多出1个技能点,到达一定转职的级别就能手动给自己想学的技能加点。要特别注意,《武林外传》中是没有属性点给你加的,没有力量,没有敏捷,没有智力,因此将有限的技能点加到实用的技能中才能让自己的人物变强。
目前内测开放到2转4个职业,剑客技能主以随机诅咒(沉默:相当于封印)为主,没有群攻;枪豪主以闪避,生命上限和高攻击技能为主,有群攻;术士相当于法师,主以群攻技能,高攻击伤害技能为主,医师主以远距离加血和辅助加攻加防为主。
在目前内测阶段法师系的术士和医师在技能方面显得脆弱些,术士只有10米的射程(跑步2-4步),这让近战职业很容易近身,而且加移动速度的技能加速幅度也实在太小,因此法师除了魔法盾外技能上的优势还是不足的;而医师的加血技能消耗和红药比实在没有太大优势,而且复活技能还增加损失的经验也实在让医师职业的生存空间小了很多。
就内测而言,枪的技能优势体现的尤为明显,不仅为自己加闪避,还为自己加攻击,同时加生命上限,到了50级还有终极附加1000攻击的大技,使秒杀成为可能。
【装备系统】
装备样式:与《完美世界》一样,《武林外传》中人物的装备也有普通与服装之分。普通装备采用全古装式样,特别是2转职业分化后普通装备个性化更为明显。枪豪只能穿重装(防最高),特色是古式的盔甲,而剑客只能穿轻装(防中等,不加闪避),特色就成了磷甲了,法术系自然以袍子(防最低,不加其他属性),花裙,还有民族服装为主啦。
当然穿腻了普装穿服装同样能体现休闲的意味,服装可以和普装同时穿着只不过人物显示着装不同。休闲的服装多以现代款式为主,猫女装,沙滩装,公主装等。
装备升级:《武林外传》中最吸引人的地方之一就是普装的精炼和镶嵌了。很多网游镶嵌宝石都需要装备带孔,而《武林外传》不需要孔也能镶嵌宝石,个数不限。精炼石用于升级装备的等级,精炼失败则装备消失;防御石,攻击石,抗眩晕石等用来提升装备的追加属性,精炼失败则追加属性暴0,装备不消失。因此要为自己打造一套好装备最好先用精炼石提升装备等级再用宝石提升追加属性。值得注意的是,按不同等级的装备。提升装备的等级将大幅度提升装备的属性,比如50级剑攻击150,+1攻击是170,+2攻击就可能大幅度提升为200了,+7更有可能超过400攻击。而追加攻击石则恒定增加3攻击值,变化并没有提升装备等级来的快。同时装备等级到达+4或者更高后会发光,这也是玩家们热切关注和喜欢的。
装备属性:在《武林外传》中,防御永远比攻击重要。
第一,防御计算公式是1点防御抵消1点攻击,并不是抵消百分比伤害。因此防御足够高的话就能实现不破防的情况,让你练级不吃药。比如怪物攻击是200,你防御是200或者200以上,那么怪物打你不破防,恒定打你1血,此时你群刷怪那个爽啊~但同时也带来负面作用,防御足够高的话玩家打你也不破防,特别是穿重甲拥有最高防的枪系职业,穿一身高防装会造成其他玩家的极度不平衡,因为N个人群攻之也没法伤他分毫。
第二,防御不仅抵挡物理攻击,同时防御也抵挡魔法攻击。因此防御体现的价值就是不死(无敌)了。拥有最高血最高防甚至最高闪的枪战的厉害就可想而知了。
【练级/任务系统】
野外:《武林外传》拥有庞大的任务体系,完全靠杀怪练级只会让你越练越慢,选择经验高的合适任务会帮你升级更快。
任务分为:
英雄任务(主线任务,学生产技能,转职必做,经验很高),
剧情任务(不同NPC处接,过了级别段不再出现,经验很高),
悬赏任务(可循环做,包括历练任务,经验少;挑战任务,经验多;传说任务,出现几率极少,但经验很高),
破关任务(需要若干黑木令,每个城特定NPC处接任务,经验最高)
很多任务都能组队以共享模式完成,别人打一只怪也算你打到了,因此组队完成任务要比单杀不接任务快很多。做任务不仅可以获得可观的经验和金钱,同时还能增加声望,人物到达一定声望则能获得特定的称号,有的称号对玩家可是有很大的吸引力的哦。
副本:野外练级的怪根本没法和副本的怪相比。在副本中,怪物攻击为野外的2倍左右,但是反映到伤害上就变成10倍左右了(因为1点防御抵消的是1点攻击,因此野外怪攻击350打在300防人物身上是50伤害,而副本怪攻击变2倍为700后打在300防人物身上就变成了400伤害,相当于攻击是2倍伤害变8倍)。最可怕的是不同怪攻击还带不同附加效果,有的怪带随机眩晕,有的怪则是沉默或缠绕。因此,副本中配合才是关键。同时,在副本中抗眩晕等这些抗性宝石也发挥了极大的作用。
【PK系统】
在《武林外传》右上角界面有特定的PK开关,不过只能控制你是否自由PK,并不能让你避免PK。与《完美世界》这个绿色游戏截然不同的是,武林的所有玩家都必须面临随时遭受PK的危险,这虽然很刺激,但对于大多不喜欢PK的人来说却并不是什么好事。当然,恶意PK是无法避免的,武林里同样设置了惩罚系统,红名掉装备的几率是很大的,然而元宝兑换的1次性用品替身娃娃(死后不掉装备不掉经验)却和这个惩罚系统发生了矛盾。而且在职业不太平衡的武林里,来自于防高职业的恶意PK是越来越多,因为你叫上一群人也未免破他的防。
【元宝系统】
需要充值兑换的元宝,可以兑换时装,城市传送卷,千里传音(喊世界频道用),特殊任务道具(如扩充仓库,声望任务,洗PK值)。在很大层次上完美时空已经削弱了元宝的作用,并且每天还赠送500元宝让玩家免费体验,可见完美时空一心想打造真免费网游。
【称号系统】
称号系统是《武林外传》的一大特色。比起同样有称号系统的《航海世纪》,武林不仅是做特定任务可以获得称号,到达一定级别和声望可以获得称号,他还在你全服级别排名第一后能获得“天下第一”的称号,财富排名第一时同样能当上“武林财神”,更能让你只有拥有特殊称号时才能接特定的史诗任务。而且武林的称号有看的见摸的着的(按下C键点?可以查看已知称号),更有完美还在准备的看不见摸不着的称号,只有想不到,没有做不到,这就是完美的称号系统。
【排名系统】
《武林外传》每日都更新全服的玩家数据,包括等级,威望和财富,当你是前几名或前百名时会发现自己能够头顶相应的称号,这极大的鼓舞了玩家们游戏中竞争的兴趣,同时玩家们也能更加的体会到:一份付出一份收获,知名者来之不易。
【总结】
作为国产游戏和第一款喜剧网游,《武林外传》的突破首先给人带来惊喜。虽然只有500M不到却能拥有各大3D网游都有的细节,论品质已经属于上等了。如果在职业平衡设定上能做些改进,相信公测这款真免费网游是很值得一玩的。
画面:★★★★
音效:★★★★
界面:★★★★★
系统:★★★★
操作:★★★★★
总评:★★★★☆