引言: 2005年E3大展上,一款特殊的航海类题材网游引起世界游戏爱好者的关注。这款游戏拥有16世纪人类探索新大陆的文化背景,涉及多个国家的人文和地理。E3大展后,中国一线游戏运营商闻风而动,激烈抢夺该游戏在国内的代理运营权。在经过近一年的揣测和期待中,这款大作的中国运营权终于尘埃落定。2006年6月,拥有强大资金背景和运作实力的丰元信集团携该款大作在游戏行业浮出水面。这款拥有15年历史,前后5代单机版产品、上千万单机版用户的产品正是《大航海时代》。
2006年8月21日,丰元信集团盛宣鸣数字科技(北京)有限公司对外宣布,06年最受期待的网游大作《大航海时代Online》将于8月22日下午3点正式启动内测。本次内测将会成为丰元信集团DEA品牌数字娱乐文化战略标志性的一步。丰元信集团董事长兼CEO杨峰铭先生表示:“2006年,新颖的游戏题材才是游戏决胜的关键,大航海时代独特的航海题材将加剧中国网络游戏市场的竞争,国内运营的欧美产品将首先面临来自大航海的冲击。”
据悉,丰元信集团自2002年开始确立了DEA(数字娱乐文化)战略,建设了游戏、音乐、娱乐、传媒、影视、电信等多家公司。为在国内快速打开游戏市场,丰元信集团投入超过4000万美金,近期收购中青创先,重组成立盛宣鸣数字科技(北京)有限公司。此次《大航海时代online》上市,集团将动员下属的16家分公司,40个办事处的人员全副武装。丰元信集团旗下丰铭沁源音乐唱片娱乐有限公司也将为《大航海时代online》创作音乐产品,使其在目前以网络游戏运营为核心的业务中,延伸出更丰富的数字娱乐文化服务,从游戏模式到整体战略上彻底颠覆传统网游的格局。
网游大作内测轰动
《大航海时代》单机版曾经在上世纪90年代末风靡中国,让国内玩家苦苦等待7年之后,《大航海时代Online》正式问世。2005年,国内一批优秀的运营商,新浪、盛大、九城纷纷与光荣公司接触。而光荣公司经过认真考察,丰元信依靠雄厚的资金实力,强大的运营团队,在国内众多的代理权争夺对手中,脱颖而出,为《大航海时代Online》在中国的运营奠定了坚实的基础。
丰元信集团DEA品牌旗下盛宣鸣曾经在7月底的ChinaJoy期间凭借“浦江航海之夜”活动轰动游戏业界,同时众多媒体也把《大航海时代Online》评为国内玩家最期待、乃至最具“颠覆性”的网游大作。
以十六世纪航海时代为背景的《大航海时代Online》,提供了一个完全开放式的游戏世界观与平台,让玩家可以追求多元化的游戏目标,避免单纯的战斗;而丰富的世界文化历史和地理知识,则让该款网游充满了“知性”的智慧元素。如同此前备受关注的影视巨片《达芬奇密码》一样,传奇的达芬奇、十六世纪的文化艺术以及世界各地璀璨的文化遗迹,都将在游戏中被展现。这也成为其区别于其他网游产品的特点,对比今年即将上线的几款大作,《大航海时代Online》无疑在游戏的内容、方式以及自我实现感受上将更胜一筹。
8月22日《大航海时代Online》将开始首轮内测。日前,盛宣鸣在官方网站 (www.dolchn.com)仅发放了1000个内测账号,在开放申请帐号的当天,万名玩家涌入官网,帐号被一抢而空。同时吸引了大批日服、台服的玩家涌入。上千个军团和公会都以集体的名义向官方索取帐号。在淘宝、易趣等大型交易网站上,内测帐号的价格甚至被炒到上千到上万元。同日开放的论坛也在短短一小时之内,超过了四万人注册,其热度可见一斑。
“亿元”投入背后的战略颠覆
《大航海时代Online》的光荣公司在游戏业界久负盛名,丰元信集团对比依靠代理暴雪公司经典作品《魔兽世界》而崛起的九城,其野心更为磅礴。《大航海时代Online》是DEA战略的关键一步。丰元信集团掌门人杨峰铭先生认为:“《大航海时代Online》带给用户的,将不仅仅是游戏内部的娱乐体验,而是基于游戏,同时借助集团的Internet、电视、无线领域等其他通道,实现全方位立体化的媒体传播,把网游、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,丰元信集团的DEA战略将打造一个全方位的数字娱乐文化平台。”
丰元信集团创始人与目前中国成功企业家风格迥异,杨峰铭先生拥有深厚的艺术造诣和执着的文艺复兴理念,1994年,杨峰铭先生就读于美国印第安纳大学,主修音乐,屡获殊荣。1998年,在美国成功创立丰元信公司从事互联网业务,成为旅美华人在互联网业务中的先驱。2002年携丰元信集团回国发展,收购中青创先,重组成立盛宣鸣公司,倡导在高科技日新月异发展的今天,将健康和古老的文化重新演绎,融入到现代技术的每个领域,被业内称为“新时代文化复兴的创始人”。
依托于《大航海时代Online》的内测和运营,开启整合的数字娱乐文化战略;从游戏的模式、多元化的业务拓展到企业的持续发展,丰元信集团盛宣鸣的一系列举措给市场带来了巨大的震动,而网游产业的颠覆性变化也即将出现。(新闻稿 2006-08-23)